2018 yılı, birden fazla çözüm sunan bir TV etkinliğiyle sona erdi. 2019 yılı, ünlü bir şekilde bizi hiçbir çözümsüz bırakmayan bir TV dizisinin yıl dönümü ile başlıyor.
Bandersnatch, yeni interaktif bölüm mü? film? oyun? — Netflix'teki Black Mirror dizisi ve 20 yıl önce 10 Ocak'ta başlayan The Sopranos, iki farklı TV döneminin ürünleri. İlki, izleyicinin hikayeyi (bir çeşit) bir dizi seçenekle yönetmesine izin verir. İkincisi, izleyicisine hitap etmeye direnen ve dizisini büyük, şişman bir soru işaretiyle sonlandıran bir yaratıcının eseriydi.
Ancak iki eser ne kadar farklı olsa da, tuhaf bir şekilde birbirini tamamlıyorlar. Her biri, kurguyu görmenin iki yolu arasındaki gerilime birer örnektir. Bir hikaye çözülmesi gereken bir bulmaca mı yoksa üzerinde düşünülmesi gereken bir gizem mi?
28 Aralık'ta yayınlanan Bandersnatch hilelerle dolu. 1984'te kendi yolunu seç oyununu yaratan bir video oyunu tasarımcısı olan Stefan'ı (Fionn Whitehead) kontrol etmenizi sağlar. Yol boyunca (ileride sınırlı spoiler), bir kasadan gizemleri açığa çıkaran kodları öğrenebilirsiniz. Babanı öldürebilirsin ya da öldürmeyebilirsin. Bir yerde, bir 1980'ler tarzı konsol oyunu kilidini açabilirsiniz. Ve bir sona ulaştıktan sonra - çoğu mutsuz - başka bir şey deneyebilirsiniz.
Ancak Bandersnatch'in yaptığı en büyük numara, izleyicilerini diğer hikayelerden daha fazla olasılık sunduğuna ikna etmektir. Aslında, çok daha azını sunuyor.
İster roman, ister film ya da TV şovu olsun, her hikaye çatallanan yollarla doludur: karakterlerin farklı seçebileceği ve olayların farklı şekilde gelişebileceği noktalar. Doğrusal bir hikayede, bu olasılıkların hiçbirini asla bilemezsiniz ve bu nedenle sonsuzdurlar. Kişinin yalnızca ileriye gidebilmesi ve ne olabileceğini asla bilememesi, hikayeye ağırlık ve keskinlik veren şeyin bir parçasıdır.
Aynı şey hayatta da geçerlidir. Pişmanlıkla yaşamak, geçmişi ve doğmamış gelecekleri bırakmaya ve anı kabul etmeye adanmış tüm manevi uygulamalara sahip olmamızın nedenidir.
Ancak an tatmin edici olmayabilir. Çıldırtıcı olabilir. Alternatif bir gerçeklik çizgisinde bir yerde daha iyi bir an düşüncesiyle sizi kızdırabilir. Ona ulaşmak istiyorsun. Yeniden yapmak istiyorsun. İstediğiniz ne olurdu bil .
Bu, Groundhog Day ve Sliding Doors gibi hikayelerin arkasındaki fikirdi. (Şubat ayında çıkan Netflix dizisi Russian Doll'da, Natasha Lyonne'un canlandırdığı kahramanı, hayatının son gününde varyasyonları yeniden yaşamaya devam ediyor.)
Bandersnatch bu fikri tam anlamıyla ifade ediyor: Geri dönün, farklı bir şey yapın, farklı bir sonuç alın. (Reddit'teki hayranlar, hikayenin dallanma ve koşullu seçeneklerini zaten belirlediler. büyük akış şemalarında .) Eylemlerinizi tekrarlayın ve genellikle aynı sonucu elde edin.
resimKredi...Netflix
Kendi maceranı kendin seç macerasında benmerkezci bir yanılgı vardır: Kahraman tarafından temsil edilen yalnız senin iradene ve kararlarını değiştirme yeteneğine sahip olduğun. Sen özelsin. Sen seçimler var; sen , her an birçok şey yapabilir. Herkes Başka ancak, belirli bir girdiye önceden belirlenmiş ve tekrarlanabilir bir çıktıyla yanıt veren bir otomat karakteridir.
Bu bir kurgu. Hayatınızdan önemli bir sahneyi yeniden yaşayabilseydiniz, farklı seçimler yapabilirsiniz. Ama anne baban, sevgilin, patronun, köpeğin de öyle. Farklı bir eylemde bulunmak, hayatta belirli bir sonucu garanti etmez. Ama Bandersnatch'te öyle. Bandersnatch, çözünürlükleri ölçerek onları sınırlar.
Televizyon bu yıl yaratıcılık, mizah, meydan okuma ve umut sundu. İşte The Times'ın TV eleştirmenleri tarafından seçilen öne çıkanlardan bazıları:
Bandersnatch, etkileşimli hikaye anlatımının sınırlarının farkında değil; onlarla eğlenirken en iyisidir. Stefan'ın oyununun en başarılı versiyonunu ürettiği bir sonda sırrını açıklıyor: Oyuncuya çok fazla seçenek vermeye çalışıyordum, terapistine söylüyor. Şimdi özgür irade yanılsamasına sahipler, ama gerçekten sona ben karar veriyorum.
Yine de, tüm oyunlar gibi, Bandersnatch'in içine kodlanmış fikirler var. Bunların en başında, hayatın oyunlaştırılabileceği, belirsizliğin ortadan kaldırılabileceği, geçmişte farklı bir dönüş yapmanın (piyano öğrendiniz! Bernie'yi seçtik!) tek ve tek bir belirlenebilir sonuca sahip olacağı fantezisi var. .
Yapboz yapısından etkilendiyseniz veya her zaman TV bölümlerinin daha iyi olacağına inandıysanız, Bandersnatch eğlenceli olabilir, ancak 45 saniyelik yeni görüntüleri izlemek için tekrar saatlerce uğraşabilirseniz.
Ama pek hikaye sayılmaz. Bunun nedeni kısmen ana planın yavan olmamasıdır; Stefan, temel bir travması olan (annesinin ölümü, defalarca tekrar yaşayabileceğiniz) mücadele eden bir dahidir.
[ Bandersnatch'in buraya nasıl geldiği hakkında daha fazla bilgi edinin. ]
Daha da önemlisi, Stefan pek bir karakter değil çünkü yapamam olmak - o bir araç. Ne istediğine veya kim olduğuna göre değil, daha güzel şeylerin olduğunu görme arzunuzla belirlenen kararlar veriyorsunuz. (Bandersnatch, Stefan'ın kontrol edildiğinin farkına vardığı bir dizide buna başını sallıyor, kusuru kabul eden ancak daha iyi hale getirmeyen başka bir meta göz kırpma.)
Bu Bandersnatch'i kötü yapar mı? peki, bu düzenli . Bazen gerçekten hareket ediyor. Ancak, bir hikayenin sonuna ulaşmaktan ve sadece Şimdi Ne? Alacağın cevap senden gelmek zorunda.
Bandersnatch'in her izleyici için tam olarak bir kez çalışan ve sonra kendini silen bir sürümünü oluşturmak, sapkın bir Banksy tarzında daha çekici olabilirdi. Sahip olduğun sonu alacaksın. Arkadaşlarınızla karşılaştırırsınız. Tanıdığınız birinin - hiç kimsenin - en mutlu sonucun kilidini açıp açmadığını merak edersiniz. Asla bilmemeyi kabul etmelisin.
resimKredi...Craig Blankenhorn/HBO
AMA ÇOK KİŞİ gerçekten bilmemekten nefret ediyorum. Kanıt olarak, The Sopranos'un geri dönüşünü ve onunla birlikte ünlüsü üzerindeki tartışmanın yeniden canlanmasını görüyoruz. siyaha son kesim mafya babası Tony Soprano ailesiyle birlikte bir lokantada otururken.
Tartışma muhtemelen dizinin yaratıcısı David Chase'in Matt Zoller Seitz ve Alan Sepinwall'ın yeni kitabı The Sopranos Sessions'dan bir alıntıyla yeniden alevlenecek. Bir röportajda Chase, The Sopranos'un son anlarına geçerken ölüm sahnesi olarak bahseder.
Seitz, Chase'in küfür ettiği ve Tony'nin başka bir gangsterle yaptığı toplantıda öldüğü daha önceki bir bitiş fikrine atıfta bulunduğunu söyleyene kadar bunu söylediğinin veya ne anlama geldiğinin farkında bile değil.
Şovun 2007'deki finalinden bu yana geçen yıllar bana bir şey öğrettiyse, o da belirli bir hayran grubunun bu pasajı Warren Report ve Steele Dossier'ın aşk çocuğuymuş gibi analiz edeceğidir. Chase malları mı döktü? Yoksa bizi belirsiz statüko mezesine geri döndürmeden önce başka bir 'olabilirdi' katmanı ekledi mi?
Muhtemelen kimseyi memnun etmeden, önemli olmadığını söyleyeceğim. David Chase yarın bir basın toplantısı düzenlese ve Tony'nin balıklarla yattığını duyursa ve beş yıl sonra fikrini değiştirip Tony'nin o anda New Jersey'de soğan halkaları yediğini ilan etse de fark etmezdi. .
Belki Chase, siyaha keserek belirli bir şeyi amaçladı. Belki de yapmadı. İsteseydi kesinlikle sonunu kesin bir kurşun yağmuru ile noktalayabilirdi. (Bobby Baccalà'nın ölüp ölmediğini kimse sorgulamaz.)
Ama Chase, herhangi bir yaratıcı gibi, yaratımını sonlandırdığında, dünyaya salıverildi ve herkesin malı oldu.
Bu, bazı hayranlarla iyi oturmuyor, sıralanmış kanıt pilleri ve argümanı yeniden başlattı her zaman Chase'in sahip olduğu ağzını açtı . (Tony'nin ölü kampı, Tony'nin hayatta olduğundan daha fazla vokal gibi görünüyor, çünkü sadece birinin yokluğundan ziyade bir son kanıtlamak için çıktılar.)
The Sopranos'un sonunun tek bir doğru çözümü olan bir bilmece olduğunda ısrar etmek, Bandersnatch tipi bir kesinlik istemektir: Tony'nin akış şemasında belirli bir yoldan gittiği ve yalnızca bir sonucun mümkün olduğu, yalnızca bir yanıtın doğru olduğu bir noktaya ulaştığı. .
Hayranlar bugün cevap beklemek için eğitildi. Westworld gibi kendilerini bilmeceler olarak yapılandıran ve dedektifliğe davetiye çıkaran diziler izlediler. J.K. gibi yazarları gördüler. kürek dağıtmak ex post facto ekler baskılar başladıktan çok sonra romanlarına.
Bu zihniyete göre, bir prequel'de çıkarılamayacak, yeniden bağlanamayacak ya da aydınlatılamayacak hiçbir gerçek olmadığında, yalnızca tek bir kesin çözüm olmalıdır - ve bu David Chase'in kafasındadır; Sadece lanet fasulyeleri dökmesi gerekiyor.
Ama bunu bu dünyada alamayacaksın. Bu dünyada, onunla savaşırız. Herkes kadar benim de bir köpeğim var: Bana göre The Sopranos'u Tony'nin ölümü üzerine bitirmek kötü, alışılmadık bir hareket olurdu. Tipik olmayan bir şovun tipik bir mafya hikayesi bitişini tokatlardı, Chase'in bir zamanlar söylediği gibi, bu suç inancına dayanan bir şovda biten adil bir çöl. yapmak ödemek.
Bu benim düşündüğüm şey! Ama gerçeği senden daha fazla bilmiyorum. The Sopranos'un sonu, Tony'nin ölebileceği ya da ölmeyeceği bir gerilim atmosferi yaratıyor. O zaman sizi kesinlikten yoksun bırakır; ölebileceğini ve geldiğini asla göremeyeceğini bilmeni sağlar; nasıl bir son umduğunuzu ve nedenini merak etmenize neden oluyor.
Bunu farklı görebilirsin ve bir başkası hala farklı olabilir ve hiçbir Redditor son patron seviyesini asla geçemez ve cevabın kilidini açamaz. Hepimiz sadece kendi ışıklarımız sönene kadar o siyah ekranda tartışmak ve ikinci bir tahminde bulunmak zorundayız.
Bu tür kurgu için bir kelimemiz var: etkileşimli.