Video oyunu endüstrisi, çeşitli zevklere sahip çeşitli izleyiciler için yüksek kaliteli kitle eğlencesi üretmede hiç bu kadar güvenilir olmamıştı. Şu anki oyun sistemleri neslinin üzerinden geçen üç yıl içinde, geliştiriciler üst düzey üretim değerleri ve genel olarak ayrıntılara gösterilen özen açısından diğer eğlence ortamlarına hiçbir şey vermiyorlar.
resimKredi...Electronic Arts/Associated Press
Oyunun dünya çapında patlayan popülaritesi, geliştiricileri bir kerede daha mütevazı ve daha hırslı olmaya zorladı. Oyuncuların kalite talep ettiğini ve az pişmiş bir ürün için paralarını çöpe atmayacaklarını anlamak konusunda daha alçakgönüllü. Gerçek yüksek tanımlı etkileşimli eğlence yaratmak için teknik kaynakların artık mevcut olduğunu ve ana akım oyun izleyicisinin artık nüanslı, ilgili hikaye anlatımını takdir edecek kadar sofistike olduğunu kabul etmede daha iddialı.
resimKredi...Electronic Arts/Associated Press
Bu, bazen sadece bir şeyler çekmek istemekte yanlış bir şey olduğu anlamına gelmez. Bugünlerde video oyunu işinin en büyük gücü herkese hitap ediyor olması, hem oyunlarda hem de onları oynayan insanlarda gördüğüm bir şey. İşte o zaman 2008'in en ilginç ve açıklayıcı oyunlarından, oyun anlarından ve oyun trendlerinden bazıları.
VideoXbox 360 için bir fantezi macera rol yapma oyunu olan Microsoft'un Fable II'si 21 Ekim'de piyasaya sürüldü.
EN İYİ ZOMBİLER: LEFT 4 DEAD Ölümsüzler için büyük bir yıldı. Dead Space'te ürkütücü uzay zombilerini stratejik olarak parçalamaktan zevk aldım, ancak Valve, Left 4 Dead ile neden birinci şahıs nişancıların önde gelen geliştiricisi olduğunu gösterdi (üzgünüm Id, üzgünüm Bungie). İlerleme hızı gergin ve oyun, çok oyunculu modlarının gülünç eğlencesi etrafında inşa edilmiştir. Oyunun sağladığı adrenalinin saflığının tadını çıkarmasına izin veren birkaç yabancı tasarım özelliği var. (Xbox 360 ve PC için.)
VideoWill Wright'ın yeni video oyunu Spore hakkında yakında yayınlanacak olan 'How to Build a Better Being'den bir klip.
NINTENDO'NUN ARTIK BÜYÜK OYUNLARA NEDEN ZOR İHTİYACI OLDUĞUNUN EN İYİ AÇIKLAMASI: THE WII Bu tatil sezonunda biraz ihmal edilmiş hissetmek için meşru bir şikayeti olan tek oyuncu seçmenleri, sıkı çekirdekli Nintendo hayranı: bilirsiniz, Zelda uzmanı, Mario bilgini. Bu oyuncular nihayet, Zelda'yı hiç duymamış olan gezegenin geri kalanı hala Wii için yaygara kopardığı için Nintendo'nun artık onlara yaltaklanmaya ihtiyacı olmadığını anlamaya başlıyorlar. Bütün yıl gördüm. Alt kattaki orta yaşlı komşum, Porto Riko'daki akrabalarına gönderebilmesi için Wii Fit'in iki kopyasını bulmasına yardım etmemi istedi. Long Island'da yağmurlu bir yaz hafta sonu boyunca, yüksek maaşlı finans uzmanlarıyla dolu bir ev, neredeyse her uyanma anını dönen bir Wii bowling ve tenis turnuvasında geçirdi. (Eylül kazası hakkında çok sayıda şaka yapabilirim ama bundan kaçınırım.) Bu tür insanlar kendilerini oyuncu olarak bile görmezler, ancak Nintendo'nun çekirdek hayranlarını ihmal ederek paçayı kurtarmasının nedeni budur. Şimdilik.
VideoLeft 4 Dead by Turtle Rock Studios (şimdi Valve'nin bir parçası), bu yılın en iyi birinci şahıs nişancı oyunu ve şimdiye kadarki en iyi zombi oyunlarından biri, 'Living Dead' türünün hemen hemen her klasik öğesini çiviliyor.
DEMOKRASİNİN EN İYİ KABUL EDİLMESİ, OLDUĞU GİBİ KUSURSUZ: EVE ONLINE Bu yıl İzlanda ÇKP'si (bir başka potansiyel finans şakası görmezden gelindi) 200.000'den fazla Eve Online oyuncusunu, oyunla ilgili endişelerini ve önerilerini şirkete iletmek için dünyanın dört bir yanından dokuz temsilciye oy vermeye davet etti. Bu tek başına yenilikçiydi. Ardından şirket, oyunun geliştiricileriyle birkaç gün oturmak için onları İzlanda'ya uçurdu. Şirket, süreci yaklaşık altı ayda bir tekrarlamayı taahhüt etti, bu da bunu oyun dünyasının ötesine yayılması gereken bir fikir haline getiriyor. Belki Microsoft, Windows kullanıcılarının resmi olarak tanınan bir yakınma komitesi için oy kullanmasına izin vermelidir. Belki havayolları, üst düzey yöneticilerini yılda iki kez seçilmiş bir sık uçan yolcu paneliyle görüştürebilir. Hey, oyunların dünyayı daha iyi bir yer yapamayacağını kim söylüyor?
EN İYİ HAYAL KIRIKLIĞI: SPOR Electronic Arts, Spore ile olan deneyiminden bir şey öğrendiyse, o da bir yazılım şirketinin, piyasaya sürülmeden önce yıllarca bir oyunu yalnızca tek notalı bir elektronik oyuncak sunmak için durmaksızın abartmak yerine, oyunların konuşmasına izin vermesi gerektiğidir. son. Beklentiler başlangıçta bu kadar gülünç bir şekilde şişirilmeseydi, spor bu kadar çabuk boşa çıkmazdı. Belki daha da önemlisi, oyunun yaratıcısı Will Wright gibi bir oyun tanrısının bile arada bir temelleri hatırlatmaya dayanabileceğini gösterdi. Spore, oyuncunun sıfırdan bir şey yaratmasına izin vermekte harikaydı. Ama sonunda oynamak o kadar da ilginç değildi. Harika şeyler yapmak, video oyunlarının harika bir parçasıdır, ancak oyun, diğer medyalardan daha fazla, gerçekten dır-dir Şey. (Mac ve PC için.)
EN İYİ DOĞRULAMA: FABLE II Bay Wright gibi, oyun tasarımcısı Peter Molyneux da konuşmayı seviyor. Ve bunda da oldukça iyidir. Ancak oyunları hiçbir zaman dili kadar altın olmadı. Şimdiye kadar. Büyüleyici Aydınlanma dönemi fantezi rol yapma macerası Fable II ile, Mr. Molyneux sonunda oyuncuların yaşayan bir dünyada yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlama hedefine ulaştı. (Xbox 360 için.)
YILIN OYUNU: GRAND THEFT AUTO IV G.T.A. IV Nisan'da çıktı ve yılın geri kalanında, Rockstar'ın bu şaheserinin yaptığı gibi beni cezbedecek ve beni serbest bırakmayı reddedecek yeni bir oyunu bekledim. Hala bekliyorum. Müthiş zanaatının ötesinde, dengeli dövüş ve sürüş mekaniğinin yanı sıra, G.T.A'yı en çok etkileyen şey. IV onun yazısıdır. Gerçek dünyayı herhangi bir yetişkin şekilde ele geçirmeye çalışan birkaç oyundan biridir. (Tabii ki, oyunun Liberty City ayarı modern New York'un bir parodisi.) Oyunun tüm gangster tuzaklarına nüfuz etmek, modern Amerika'daki aptallıklar, çelişkiler ve hatta bazı iyi şeylerle meşgul olma açlığıdır. Sonuçta birinin yapması gerekiyor. (Xbox 360, Playstation 3 ve PC için.)