Apple TV+'dan Jon S. Baird'in yönettiği dönem filmi 'Tetris', Bullet-Proof Software'in sahibi olan Japonya merkezli bir yazılım iş adamı olan Henk Rogers'ın etrafında dönüyor. Henk, bir Rus oyunu olan 'Tetris'i keşfeder ve aynı oyunu Japonya'da yayınlamak için haklarını satın alır. İş adamı, sevdiği oyunun kullanılabilirliğini genişletmek için dünyanın en büyük video oyun şirketlerinden biri olan Nintendo ile el ele verir. Nintendo 'Game Boy'u geliştirdiğinde, Henk onlara 'Tetris'in taşınabilir haklarını vaat ediyor ve sonunda aynısını elde etmek için Sovyet Rusya'ya gidiyor. 'Tetris' tüm zamanların en popüler oyunlarından biri olduğu için izleyiciler, filmin oyunun tarihinin gerçek bir anlatımı olup olmadığını merak ediyor olmalı. İşte aynı konuda bilmeniz gereken her şey!
Evet, 'Tetris' gerçek bir hikayeye dayanıyor. Senarist Noah Pink filmi, Henk Rogers'ın yarattığı 'Tetris'in haklarını elde etme konusundaki gerçek hayattaki deneyimlerine dayanarak yazdı. Alexey Pajitnov , daha sonra arkadaşı ve iş ortağı oldu. 1980'lerin sonlarına doğru Henk, Las Vegas'taki bir fuarda 'Tetris'i keşfetti. Oyun, sahibi olduğu bir yazılım şirketi olan Spectrum Holobyte tarafından görüntülendi. robert ve Kevin Maxwell'den Maxwell Communications Corporation. Oyunun büyüsüne kapılan Henk, aynı oyunun haklarını Bullet-Proof Software şirketinin bulunduğu Japonya'da yayınlamak için satın aldı. Daha sonra oyunu şirketin video oyun konsolu Nintendo Famicom'a dahil etmek için Nintendo ile bir anlaşma yaptı.
Nintendo, 'Game Boy'u geliştirdiklerini Henk'e açıkladığında, işadamı kaçıramayacağı bir fırsat gördü. Şirket yetkililerine, Game Boy'u oyunla birlikte yayınlayabilmeleri için 'Tetris'in el haklarını alacağını bildirdi. İşte o zaman Henk, 'Tetris'i Batı'ya getiren adam Robert Stein'a ulaştı. Stein'ın oyunun elde tutma haklarına sahip olmadığını anlayan Henk, aynısını almak için Moskova'ya gitti. Oyunu yaratıcısı Pajitnov'dan satın alan Elektronorgtechnica AKA ELORG'un başkanı Nikolai Belikov ile bir araya geldi. Stein ve Kevin Maxwell de aynı haklar için ELORG'a geldi ve üçünün diğer iki rakibin hakları elde etme çabalarından haberi olmadığı bildirildi.
Henk Moskova'dayken, oyunlara olan ilgileri konusunda Pajitnov ile arkadaş oldu. Belikov daha sonra Stein'ın oyun haklarını güncellenmiş bir sözleşmeyle sınırladı ve bu, Nintendo'nun hem ev hem de el konsolları için oyunun lisanslarını almasına izin verdi. Henk daha sonra Nintendo of America'nın kurucusu Minoru Arakawa ile tanışmak için Amerika Birleşik Devletleri'ne koştu. Arakawa, 'Tetris'in video oyun konsolu haklarını almak için Henk'in yardımıyla ELORG ile bir sözleşme imzaladı. Nintendo aynısını aldığında, Robert ve Kevin Maxwell'in oyunun konsol hakları feshedildi. Daniel Ichbiah'ın 'La Saga des Jeux Vidéo'suna göre, Robert Maxwell, ELORG ve Nintendo'nun sözleşmesini iptal etmek için Sovyetler Birliği lideri Mikhail Gorbaçov ile bile temasa geçti, ancak son gülen Henk ve Japon şirketi oldu.
Senarist Noah Pink, 'Tetris'i bir oyun olarak tasarlamak istedi. gerilim tipik bir biyografik filmden ziyade. Valentin Trifonov adlı bir Sovyet Komünist Partisi liderinin Henk'in Belikov ile müzakerelerine karıştığını veya KGB ajanlarının Henk ve Nintendo çalışanlarını sözleşmelerini gasp ettikleri için kovaladığını gösteren hiçbir rapor yok. Pink, anlatıya bir casus gerilim filminin gerilimini eklemek için Trifonov'u ve hikayesini tasarlamış olmalı. '[Tetris hikayesinin] bu belgesel versiyonunu yapmıyoruz. [...] bilirsin, iki saatlik bir versiyonunu yapmak için, bir tür Hollywood'a benzetmelisin, eğer bu bir kelimeyse, hikaye, ”dedi yönetmen Jon S. Baird Çokgen Pink ile birlikte filmi tasarlamak için aldıkları yaratıcı lisanslar hakkında.
'Tetris'in yaratıcısı Pajitnov, başından beri senaryo yazma sürecine dahil olduğu için bu yaratıcı özgürlükleri onayladı. 'Biz [Pajitnov ve Henk] mümkün olduğunca gerçeğe uygun hale getirmek için üzerimize düşeni yaptık, ancak her zaman birkaç noktadan taviz vermemiz gerektiğini anladık. Günün sonunda, hayatımızı iki saatlik çok kısa bir filme sıkıştırdık ve bu noktada biraz abartmak doğal. Ancak, ruhsal ve duygusal olarak ekrandan anlatılan çok doğru ve çok doğru bir hikaye olduğunu söylemek istiyorum, ”dedi Rus video oyunu yaratıcısı aynı röportajda Polygon'a.
Instagram'da bu gönderiyi görüntüleHenk Brouwer Rogers (@henkrogers) tarafından paylaşılan bir gönderi
Gerçek hayattaki Henk Rogers da Pajitnov'un yaklaşımına sahipti. 'Onların [Henk ve Pajitnov'un] bilgisi olmadan hiçbir şey yapmadık... Ve Henk, 'Bak, sahip olduğun her şey benim ve Alexey'in yaşadığı duygusal yolculukla %100 doğru' dedi. Bunun harika bir yol olduğunu düşündüm. Baird, 'Evet, devam edin ve sanatsal lisans alın' dediğini ekledi. Baird ve Pink, gerçeğe dayalı doğruluktan ziyade, Henk ve Pajitnov'un 'Tetris'i Batı'ya getirmek için karşılaştıkları duygusal zorlukları tasvir etmeyi amaçladı. “Yapımcılar, Sovyetler Birliği'nin kasvetli hissini ve o dönemde hem Alexey hem de benim hissettiğimiz korkuyu gerçekten yakaladılar. Filmi ilk izlediğimde ağlamıştım. Henk, 'Şimdi dört kez izledim ve tekrar izlemeyi dört gözle bekliyorum' dedi. Forbes .
Nihayetinde 'Tetris', oldukça farklı geçmişlere sahip iki kişi olan Henk ve Pajitnov'un nasıl arkadaş olduklarını anlatan bir hikaye. Filmin gösterdiği gibi, Pajitnov sonunda Amerika Birleşik Devletleri'ne taşındı ve tüm platformlarda oyunun haklarını yöneten Tetris Company'nin sahibi olmak için Henk ile el ele verdi. Pajitnov'un filmde Henk'e duyduğu kör güven de kurgusal değil. Filmin South by Southwest'teki galasından sonra bir panel tartışmasında aynı soru sorulduğunda, video oyunu yaratıcısı, 'Çünkü gerçekte olan buydu - aslında olan buydu. Her şeyden önce, gerçekten yabancılaştık. Ama daha sonra ikimizin de aynı [şeyi] yaptığımızı, meslektaş olduğumuzu, oyunları sevdiğimizi [fark ettik]. Oyunu tasarladık, arkadaş olduk ve hala arkadaşız.'