Vietnam Savaşı sırasında büyük televizyon ağları düzenli olarak ormanlarda, şehirlerde ve bataklıklardaki savaşların gerçek hayat görüntülerini yayınlar. Televizyon bu ülkenin baskın kitle iletişim aracı haline gelirken, Amerikalılar ekranları aracılığıyla savaş alanının karmaşasını ve acısını en azından bir parça algılamaya başladılar.
Bu artık bitti. Körfez savaşıyla birlikte, televizyon çoğunlukla hassas mühimmat saldırılarının resmi olarak onaylanmış görüntülerini yeniden iletmeye indirgenmişti. Bu günlerde, televizyonda gerçek kara savaşı sahneleri bulmak neredeyse imkansız.
Hollywood'un modern savaş tasvirlerinden çok modern izleyicilerin onları görmekteki isteksizliğine borçlu olabilen geleneksel kurgusallaştırılmış eğlence boşluğu pek doldurmadı. Ne de olsa, televizyon ve film izleyicileri, günümüz savaşlarının yansımaları zayıf bir şekilde ilerlerken, İkinci Dünya Savaşı'nın yeniden yaratımlarına akın etmeye devam ediyor. (FX'te Redacted ve Over There bölümüne bakın.)
Dolayısıyla, draft sonrası genç erkeklerin tamamının savaş algısını bir ölçüde video oyunlarıyla şekillendirdiğini anlamak hem aydınlatıcı hem de ürkütücü olabilir. Oyunlar belki de düzenli olarak modern savaşın tasvirlerini içeren son kitle eğlence aracıdır; oyuncular, onları tüketmeye hazır son izleyici olabilir.
Ordu bunu uzun zaman önce anladı. 2002'den beri Ordu, açıkça bir işe alma aracı olarak kastedilen ve şu anda sekiz milyondan fazla kayıtlı oyuncuya sahip olan America's Army adlı bir oyun geliştirdi ve dağıttı. Üç yıl önce, Wyo Kampı Guernsey'de simüle edilmiş kış manevralarında bu oyunun geliştirme ekibinin üyelerine katıldım.
Şimdi Infinity Ward tarafından geliştirilen ve Activision tarafından yayınlanan hit dövüş oyunu Call of Duty 4: Modern Warfare geliyor. PC'ler, Xbox 360 ve PlayStation 3 için Kasım ayında piyasaya sürülmesinden bu yana, oyun sekiz milyondan fazla kopya sattı (her biri 50 ila 60 dolar arasında). Geçen ay Las Vegas'ta düzenlenen yıllık İnteraktif Başarı Ödülleri'nde Yılın Oyunu ödülünü kazandı.
Oyunda, Infinity Ward, Basra Körfezi'ne yakın, ancak adı asla verilmeyen geleneksel olarak laik bir Orta Doğu ülkesini ele geçiren isyancılar hakkında yeterince makul bir hikaye anlatıyor. Radikaller aşırı milliyetçi Ruslarla ortak bir neden buluyor ve iki grup birlikte ABD'yi nükleer soykırımla tehdit ediyor. Oyuncular, esasen dünyayı kurtarması gereken Amerikan ve İngiliz askerlerinin rolünü üstlenirler.
Oyunun tek oyunculu versiyonu nispeten kısadır; Dokuz saatlik bir oturuşta PC sürümünü (Nvidia'dan mükemmel bir makinede) oynadım. Ve güneşte ağartılmış Ortadoğu pazarları ve sisli ahşap yamaçlar yeterince gerçekçi görünse de, bunların bir belgesel değil, bir eğlence deneyiminin parçası olduğu açık. Birkaç kez vurulursanız, 15 saniye siper alın ve savaşa geri dönün. Bir el bombası tarafından öldürülürseniz, son kontrol noktasında yeniden ortaya çıkarsınız. Oyun ne kadar muhteşem bir şekilde gösterilse de, tüm koşma, zıplama ve emekleme boyunca, bunun herhangi bir anlamlı anlamda gerçek savaşın bir tahmini olmadığı açık görünüyor.
Ancak oyunda, savaş zamanı hikaye anlatımı panteonunda olmayı hak eden bir görev var; bu, modern teknolojinin hem askerlerin hem de sivillerin başka bir insanın canını alma gerçeğinden ayrılmalarına nasıl izin verdiğini ürkütücü, neredeyse korkunç bir şekilde yansıtan bir seviye. Aynı anda en gerçekçi sahne ve en çok bir video oyunu gibi hissettiren görev, ancak yalnızca bazı modern askerler için savaş gerçekten bir video oyununa benzediği için.
Buna Yukarıdan Ölüm denir ve içinde oyuncu, bir gece savaş alanının üzerinde bir AC-130 savaş gemisindedir. Ekran, yalnızca aşağıdaki savaşçıların hayalet görüntülerini gösteren siyah beyaz kızılötesi ekranı sunar. Oyuncunun görevi düşmanı yüksekten vurmak, sadece uçağın motorlarının vızıltısını, makineli tüfeklerin vızıltısını ve itfaiye komutanının nasihatlerini duyarken vücutlarının küçük siluet görüntülerinin uçuşmasını izlemektir: Bir koşucumuz var. burada! Şu adamları binanın yanına çivileyin! O arabanın yanında bir adam var. Yak!
Görevin en etkileyici unsuru, Afganistan'da ve başka yerlerde AC-130 misyonlarının YouTube'da yayınlanan gerçek hayat videolarına neredeyse tıpatıp benzemesi ve ses vermesidir. Bu videolardan birinin açıklamasında artık bir ek var: Not: Bu Call of Duty 4 değil!
Infinity Ward'ın CEO'su Vince Zampella'nın dediği gibi: Bu misyonu kesinlikle insanların gerçek hayattaki YouTube videolarına dayandırdık çünkü İnternet gerçekten bu görüntüleri görebileceğiniz tek yer. Sanki Tanrı'yı oynuyormuşsunuz gibi bir duyguya kapılıyorsunuz, ama 'Hey, oradakiler insan' diye anlıyorsunuz. Savaş alanının bir mil ötesinde ekrana bakan bu adamlar için, sanki bir oyun oynuyormuşsunuz gibi.
Elbette çoğu asker için durum böyle değil. Çavuş. New York Ordusu Ulusal Muhafızlarından David Lee farkı biliyor. Birkaç hafta önce 28 yaşındaki Çavuş Lee, Midtown Manhattan'daki Neutral Ground oyun salonunda bir bilgisayarın başında üniformalı bir şekilde oturmuş ve internette Call of Duty 4'ün çok oyunculu versiyonunu oynuyordu. Irak'ta bir yılını yerde geçirdiğini, savaşta arkadaşlarını kaybettiğini ve 2005'te Manhattan'a eve döndüğünü söyledi.
Gerçekten gerçek hayat gibi değil, dedi oyun hakkında. İnsanlar bir oyundan savaş hakkındaki izlenimlerini alıyorsa, bu tamamen yanlıştır. Gerçek hayatta, o tetiği bir kez sıktığınızda, inene kadar o kurşundan sorumlu olduğunuzu anlıyorsunuz. Burada sadece bir fareye tıklıyorsunuz ve Rambo gibi etrafta koşuyorsunuz.
Ancak Çavuş Lee, gerçek savaş bölgesinde savaş oyunlarının paha biçilmez bir çıkış sağladığını ekledi.
Bununla birlikte, bazen stresi azaltmak ve sonuçlar hakkında endişelenmemek için sadece fareyi tıklatabilmenin veya düğmelere basabilmenin gerçekten iyi hissettirdiğini söyledi. Irak'taki PX'te Xbox satarlardı ve biz Halo 2 ya da her neyse, savaşın korkunç gerçekliğinden kaçmanın bir yolu olarak oynardık. Bazen uyumak gibi basit şeyleri görmezden gelirdik ve sadece bir oyuna girebilmek harika bir çıkıştı.