Gerçek hayatı simüle eden bir oyun hayal edin. Her yere gitmekte özgür olduğunuz, herhangi bir yeri keşfetmekte ve dilediğiniz kimliği benimsemekte özgür olduğunuz bir oyun. Herkesin kendi benzersiz deneyimine sahip olabilmesi için birden çok dallara ayrılan anlatılara sahip bir oyun. Ses çok mu zor? Ya size bu oyunun ikonik 'oyunlardan sorumlu olan bazı kişiler tarafından geliştirildiğini söyleseydim' Büyük otomobil hırsızlığı ' dizi? Merak mı ettiniz? 'Her Yerde' adlı yaklaşan Açık Dünya Simülasyonu oyunu hakkında bildiğimiz her şeyi öğrenmek için okumaya devam edin.
'Everywhere' bir Açık Dünya oyunudur. Oyun hakkında kesin olarak bildiğimiz tek şey bu. Bununla birlikte, geliştiricilerin oyun hakkında söylediklerine dayanarak kesinlikle bazı eğitimli tahminler yapabilir ve bazı varsayımlarda yer alabiliriz. Geliştiriciler, Oynanamayan Karakterler (NPC'ler) ve oyun dünyasının diğer unsurları ile dinamik etkileşimlere ve muhtemelen ne kadar önemli oyun mekaniğini doğrudan etkileyen bir gündüz-gece döngüsüne işaret eden 'zengin ve ambiyanslı' bir dünya yaratma arzusunu dile getirdiler. oynamak. Bildirildiğine göre, 'Her yerde' birden fazla anlatı içeren bir hikaye dizisi içerecek, böylece her oyuncunun deneyimi onlar için özelleştirilecek.
Oyunun web sayfası bunu şöyle açıklıyor: takip eder : “Yakın gelecekte, teknoloji insanlığı değişen dünyanın uçurumuna getirdi. Bu teknolojiyi sadece kendilerine avantaj sağlamak için kullanmak isteyenler ve tüm insanlığa yardım etmek için kullanmak isteyenler var. Yıldızlara bakacak mıyız? Yoksa sadece ayaklarımıza mı bakalım? İlham alacak mıyız? Yoksa korku içinde mi yaşamak? Kadın ve erkeklerin kalbinde iyiyle kötü arasında bir savaş vardır. Her şey değişiyor. Ve geri dönüş yok. '
Açık Dünya Oyunları bugünlerde çok sayıda dallara ayrılan anlatı yollarına sahip oyunlar gibi oldukça yaygın olsa da, çok azı bu iki oyun tasarım felsefesini birleştirmeye çalıştı. Doğal olarak, devasa bir yaşamı, nefes alan Açık Dünyaları düşünmek hiç de fena bir başarı değildir ve dallara ayrılan bir hikaye çizgisi oluşturmak da değildir. İkisini de birleştirmek kesinlikle çok iddialı bir girişim, hatta belki de çılgınca. Sadece zaman gösterecek.
Geliştiricinin 'Her Yerde' Roket Çocuk Oyunları Yapmanın temel amacı, oyuncu özgürlüğüne diğer her şeyden öncelik veren daha az kısıtlayıcı bir oyun deneyimi yaratmaktır. Oyun, 'Metal Gear Solid' gibi klasiklerden ipuçları alsa da, büyük ölçüde gerçek hayattan esinlenmiştir. 'Her yerde', oyuncuların alternatif kimlikleri keşfetmesine ve kendi kişisel anlatılarına rehberlik etmesine izin vermeye çalışacak. Projenin tam kapsamı henüz açıklanmamasına rağmen, bazı yönlerden oyun bir Gerçek Hayat Simülasyon oyunu gibi geliyor.
Tabii ki, 2001'deki 'Grand Theft Auto III'ten' Grand Theft Auto V'e kadar Grand Theft Auto serisine başkanlık eden aynı adam, 'Her Yer'in' yönettiği düşünüldüğünde, Leslie Benzies, kaçınılmaz olarak Rockstar'ın her yerde bulunan karşılaştırmaları olacak sosyopatik suç simülatörü. Ancak geliştiriciler, 'Her yerde' nin saygısız 'Grand Theft Auto V' hicivine kıyasla çok farklı bir tonu benimseyeceği konusunda ısrar ediyorlar.
Build a Rocket Boy Games, oyuncuların modları manuel olarak değiştirmeyi düşünmek zorunda kalmadan Cooperative Multiplayer moduna girip çıkmasıyla 'Everywhere' i tamamen kusursuz bir çok oyunculu deneyim haline getirme arzularını özetledi. Bu, 'Journey' ve muhtemelen daha yakın tarihli 'Ashen' gibi kusursuz çok oyunculu deneyimlere işaret ediyor olabilir. Ancak geliştiriciler, piyasaya sürüldükten sonra uzun süre 'Her Yerde' genişlemeye ve iyileştirmeye devam etme planlarını da özetlediler. Bu onların bize oyunun çevrimdışı modu olmayan ve sonsuz bir DLC içeriği alayı olmayan her zaman çevrimiçi bir Canlı Hizmet oyunu olacağını söylemelerinin yolu olabilir.
Amazon Lumberyard oyun motorunda 'Her yerde' geliştiriliyor. Amazon tarafından geliştirilen motor, Crytek’in CryEngine'ini temel alır ve Amazon Web Services (AWS) ile tam entegrasyona ve Twitch üzerinde yerleşik canlı akış özelliklerine sahiptir.
'Everywhere', 2018'in sonlarında adı değişmeden önce Royal Circus Games olarak bilinen Build a Rocket Boy Games tarafından geliştiriliyor. Şu anda Edinburgh, Budapeşte ve Los Angeles'ta stüdyoları var.
Proje, üç eski Rockstar ve 'Grand Theft Auto' gazisi tarafından yönetiliyor - alkışlanan İskoç video oyun tasarımcısı Leslie Benzies, 'Grand Theft Auto III'ten' Grand Theft Auto V'e kadar tüm 'Grand Theft Auto' oyunlarının baş geliştiricisi, 'Grand Theft Auto Online' dahil; Rockstar North'un eski Ses Direktörü Matthew Smith ve Rockstar North'un eski Baş Programcısı Colin Entwistle.
Benzies, kısa süre önce, ödenmemiş telif ücretlerine ilişkin yasal bir anlaşmazlığın ardından, Rockstar'ı sert koşullarda terk etti ve Rockstar’ın ana şirketi Take-Two Interactive ile bir davada kilitli kaldı.
Şu anda, 'Her Yerde' için somut bir lansman tarihi yok. Oyun 2017'de resmen duyurulmuştu, ancak büyüklüğündeki bir projenin gerçekleşmesi her zaman biraz zaman alacaktı. Henüz oyunun herhangi bir video görüntüsünü görmediğimiz gerçeğini göz önünde bulundurursak, tam sürümün hala birkaç yıl uzakta olduğunu hayal ediyorum. En iyimser tahminim, Everywhere oyununun 2022'de bir ara çıkacağı.
Geliştiriciler, 'Everywhere' in başlangıçta PC'de ve en yeni nesil PlayStation ve Xbox konsollarında piyasaya çıkacağını doğruladılar. Bir süre sonra Nintendo Switch gibi diğer platformlar için özel bir sürüm olasılığı henüz göz ardı edilmedi.