Bir ' Assassin's Creed '-' Karanlık ruhlar ’Alev soluyan dev ejderhalarla melez ve arkadaşlarınızla sürünen işbirlikçi zindan. 2013'teki PlayStation 4 lansman etkinliğinde Capcom’un 'Deep Down' ifadesinden öğrendiklerimiz temelde buydu. Oyunun temeli oldukça fantastik görünüyordu ve kulağa hoş geliyordu, öyleyse neden henüz tam sürüm görmedik? 'Deep Down' artık üretimde mi? Capcom’un uzun süredir kayıp olan, ancak henüz unutulmamış canavar katliamı macerası hakkında bildiğimiz her şeyi öğrenmek için okumaya devam edin.
Elbette, henüz geliştirmenin ilk aşamalarına ulaşmayı başarmış olan 'Deep Down' ın ortamı veya hikayesi hakkında pek bir şey bilinmiyor. Aslında, başlığın kendisi bile değişebilir ve Capcom sürekli olarak 'Derin Aşağı' nın sadece çalışan bir başlık olduğunu iddia eder. Bildiğimiz şey, oyunun, oyuncunun sık sık arasında geçiş yaptığı iki farklı zaman dilimi içerdiğidir - New York'un fütürist bir vizyonunda 2094 yılı ve ortaçağ Çek Cumhuriyeti'nde 1494 yılı.
Eski eserlere fiziksel olarak dokunarak tarihi anıların maskesini kaldırma yeteneğine sahip eski bir kehanet mezhebi olan Kuzgunların bir üyesisiniz. Günümüz Çek Cumhuriyeti'nde gizemli bir medeniyetin antik eserleri keşfedildiğinde, Kuzgunlar kalıntıları keşfetmek ve sırlarını keşfetmekle görevlendirilir.
Oyunun web sayfası bunu şöyle açıklıyor: takip eder :
Efsanevi oyun geliştiricisinden Capcom, en zorlu maceracıların bile sinirlerini sınayacak fantastik bir rol yapma oyunu olan derinlere iniyor (çalışma başlığı). PlayStation 4'ün gücünden tam olarak yararlanmak için Capcom’un Panta Rhei oyun motoru kullanılarak derinlemesine geliştirildi ve hayal edilemeyecek derinlik ve ayrıntılara sahip bir oyun dünyası yaratıldı. '
'Deep Down' birçok yönden 'Assassin’s Creed' Oyunlarını çarpıcı bir şekilde anımsatıyor. Çılgınca zıtlık yaratan teknolojiye sahip son derece farklı iki zaman periyodu ve bilincinizin geçmişe gittiği vücut dışı deneyim mekaniği, 'Assassin'in Creed'deki Abstergo hikayesine çok benziyor. Fragmanda gösterilen geleceğin steril, beyaz badanalı estetiği bile Ubisoft’un uzun süredir devam eden ninja simülatör serisini çağrıştırıyor.
Ancak, 'Assassin’s Creed' öncelikle anlatı odaklı bir deneyim olsa da, 'Deep Down' çok oyunculu oyun tarzına odaklanıyor. Daha spesifik olarak, oyun kooperatif bir çok oyunculu özelliğe sahiptir. Fantastik bir dünyada geçen fantastik bir zindan tarama oyunu olan 'Deep Down', en derin, en karanlık zindanlarda her türden korkunç canavarla savaşmanızı sağlar.
Fragmana göre, zindan dövüşü, FromSoftware’in ‘Dark Souls’ serisinden büyük ölçüde etkilenmiş gibi görünüyor; oyuncular, plaka zırhlı korkunç derecede büyük canavarlarla ve kılıç ve yay gibi ortaçağ savaş araçlarıyla savaşıyor. Ancak, 'Dark Souls' dan farklı olarak 'Deep Down', canavarları yok etmek için işbirliğine dayalı oyuna yoğun bir vurgu yapıyor gibi görünüyor, takım çalışması ve iletişim başarının anahtarı.
Bu, oyunda zindan yağmacılarından oluşan ekiplerin zafere ulaşmak için birbirlerinin beceri setlerini tamamlayan benzersiz uzmanlardan oluşan sınıf tabanlı bir sisteme işaret ediyor. Oyun dünyası prosedürel olarak oluşturulmuştur, bu nedenle çoğu karşılaşma önceden yazılmamıştır ve gerçek zamanlı strateji ve doğaçlama gerektirir.
Capcom daha önce 'Deep Down'ın ücretsiz bir para kazanma modelini benimsediğini açıklamıştı, bu da oyunun silahlarınız ve zırhınız için kaplamalar aracılığıyla kapsamlı karakter özelleştirmesine sahip olacağını neredeyse kesin olarak doğruluyor. Umarım, bu görünümler mikro işlemlere özel olmak yerine normal oyun yoluyla açılabilir.
Elbette, Capcom yapımcısı Yoshinori Ono 2015'te 'Deep Down' ın geliştirilmesinin tamamen yeni bir yöne gidebileceğini açıklamışken, son oyunun daha önce ima edilenlerden tamamen farklı bir şey olacağı konusunda her zaman belirgin bir olasılık vardır.
'Deep Down' ilk olarak, en iyi 'Street Fighter' dövüş oyunları serisindeki öncü çalışmalarıyla tanınan Capcom’dan Yoshinori Ono tarafından Şubat 2013’teki heyecan verici PlayStation 4 lansman etkinliğinde ortaya çıktı. Oyun, oyunu güçlendirmesi beklenen Capcom’un en yeni Panta Rei oyun motoruyla birlikte duyuruldu.
Oyun, birinci taraf Capcom geliştirme stüdyosu ve yan kuruluşu Capcom Online Games tarafından geliştiriliyordu. Ancak, o zamandan beri Panta Rei Engine, daha yeni RE Engine'in lehine terk edildi ve oyunun arkasındaki orijinal ekip de diğer proje ekiplerine dağıldı. Bu nedenle, eğer biri varsa, şu anda 'Deep Down' ın geliştirilmesi üzerinde kimin çalıştığı belirsizdir.
Kesin olarak söyleyebileceğimiz şey, Capcom'un 'Deep Down' başlığı için ticari markasını yakın zamanda yenilemiş olan oyunu yayınlayacağıdır.
'Deep Down' ın ne zaman yayınlanacağını veya başlığın şu anda geliştirilme aşamasında olup olmadığını söylemek zor. Ancak, Capcom yapımcısı Yoshinori Ono, oyundan tamamen vazgeçilmediğini defalarca doğruladığı için iyimser olmak için nedenler var.
PlayStation 4 için orijinal projenin terk edilmiş olmasının bir nedeni, oyunun en son aydınlatma teknikleri, animasyonlar, parçacık efektleri ve prosedürel olarak oluşturulmuş ortamlar içeren yüksek teknik seviyesi olabilir. PlayStation 4'ün tüm bunlarla başa çıkacak işlemci beygir gücünden yoksun olması mümkündür.
Gelecek yıl yeni nesil PlayStation 5 ve Xbox Series X'in yaklaşan lansmanıyla, teknoloji, Capcom'un 'Deep Down' ın uygulanabilirliğini yeniden değerlendirdiği bir noktaya henüz olgunlaşmış olabilir. Olduğu gibi, daha önce herhangi bir zamanda bir sürüm beklemiyordum 2022 .
Başlangıçta, 'Deep Down' PlayStation 4'e özel olarak duyurulmuştu. Bu nedenle, gelecekte çıkacak herhangi bir oyunun da PlayStation platformuna özel olması muhtemeldir.
'Deep Down' ın tanıtım fragmanını buradan izleyebilirsiniz.