Danışmanın CompWare'i Gerçek Bir Video Oyunu Yayıncısı mı?

Görüntü Kredisi: Michael Desmond/Prime Video

Amazon Prime Videoları gerilim dizisi 'Danışman', ölümünden sonra CompWare adlı bir video oyun yayıncılık şirketinin kurucusu ve başkanı olan Sang-woo'nun ofisini üstlenen bağımsız bir danışman olan Regus Patoff'u konu alıyor. Patoff, sistemin işleyişi üzerinde tam kontrol sahibi olur. Melekler merkezli şirket, cinayetinden birkaç gün önce Sang tarafından imzalanan bir sözleşmeyi kullanıyor. Patoff, aynı noktaya geldikten sonra şirketi tamamen dönüştürür ve finansal kargaşadan kurtulmasını kolaylaştırmak için elinden gelenin en iyisini yapmaya çalışır. Kara komedi dizilerinin çoğu şirket içinde geçtiği için izleyiciler bunun gerçek bir video oyunu yayıncısına dayanıp dayanmadığını merak ediyor olmalı. İşte aynı konuda bilmeniz gereken her şey!

CompWare Gerçek Bir Video Oyunu Yayıncısı mı?

Hayır, CompWare gerçek bir video oyunu yayıncısı değildir. Şirket, Bentley Little tarafından serinin kaynak metni olarak hizmet veren kendi adını taşıyan romanı için yaratılmıştır. Görünüşte CompWare, diğer herhangi bir video oyunu yayıncısına benziyor. Şirketin operasyonlarının merkezinde, video oyunları üreten herhangi bir ünlü şirket gibi, video oyunu yaratıcıları, kodlayıcılar, yaratıcı bir irtibat görevlisi, bir pazarlama departmanı vb. vardır. CompWare'de gerçekleştirilen beyin fırtınası oturumları, beta testi ve odak grup tartışmaları, izleyicilere gerçek hayattaki bir video oyunu yayıncısının işleyişini tanıtmayı bile başarıyor.

Görüntü Kredisi: Michael Desmond/Prime Video

Bununla birlikte, CompWare kurgusal bir şirkettir ve gerçek hayattaki herhangi bir video oyunu geliştiricisinden model alınmamıştır. 'Danışman', anlatısını kurumsal bir kuruluşa yerleştirerek, modern bir çalışma alanının nasıl bir hiciv işlevi gördüğünü keşfetmeye çalışır. Patoff oraya gelmeden önce CompWare, mali cirosu ne olursa olsun çalışanlarının haklarına ve ihtiyaçlarına öncelik veren bir şirketti. Danışman, Sang'ın görevini üstlendikten sonra, söz konusu hak ve ihtiyaçların ortadan kaldırılmasından başlayarak mekana köklü değişiklikler getirir. Çalışanları kendileri için kabul edilemez nedenlerle kovar.

Patoff, çalışanların zihinlerine sağlıksız bir rekabet gücü aşılar ve bu da onların daha iyi bireysel sonuçlar elde etmek için birbirleriyle mücadele etmelerine yol açar. Onları bir arada tutan ilkeleri de unutmaya başlarlar. Elaine, şirketteki konumunu güvence altına almak için Los Angeles sokaklarında vahşi bir fil bile salıyor. CompWare'in yaratıcı bir çalışma alanından otoriter bir kurumsal alana dönüşümü, gösterinin anlatısının ilerlediği temeldir. Böyle bir dönüşüm gerçek hayattaki şirketlerde de sayısız kez olur ya da olur.

Patoff, CompWare'e geldikten sonra şirket, etik ilkelerden vazgeçmek anlamına gelse bile yalnızca cirosunu artırmaya odaklanır. Gerçekliğimiz bu tür şirketlerle dolu olduğu için, CompWare'in 'kalpsiz' şirket patronları tarafından yönetilen, insanların çektiği acılar ve baskılar üzerine inşa edilmiş modern günümüz kurumsal yapılarının bir temsilcisi olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz.

Copyright © Her Hakkı Saklıdır | cm-ob.pt