Dünyamız ve içinde neler olup bittiğiyle ilgili yanlış kanılardan oluşan bir çamaşır listemiz var. Bu tür en büyük hatalarımızdan biri, geleneksel olarak video oyunlarının yalnızca çocuklar ve gençler için olduğunu düşünmemiz gerçeği olmalıdır. Bir sanat biçimi olarak, video oyunlarının yararları uzun süredir tartışılıyor ve gerçekten de ortam, günümüzde tanıdık bir ifade biçimi olma yolunda uzun bir yol kat etti. Video oyunları, depresyon ve toplumsal yozlaşma gibi acil sorunları betimlemekten benzersiz inovasyonlarına kadar, karmaşıklığı daha iyi anlayan ve incelikli ve dürüst hikaye anlatımları için video oyunlarını çok daha fazla takdir eden yetişkinler için mükemmeldir. PS4, Xbox veya Nintendo Switch'te oynayabileceğiniz en iyi yetişkin oyunlarının listesi burada. Bu eğlenceli yetişkin oyunları, kasvetli, rutin odaklı bir dünyanın hacklediği ama aynı zamanda çok katmanlı deneyimleriyle zenginleştirilmiş yetişkinlerde en iyiyi ortaya çıkarabilir:
İsimsiz kahramanın şık saçları ve baştan çıkarıcı aksiyon pozları, tipik olarak heyecan verici Japon ana akım kültürüne işaret ederken, kusursuz oyun mekaniği ve ödüllendirici ilerleme sistemi, 'Bayonetta 2' yi son hafızadaki en önemli oyunlardan biri haline getiriyor. Oyun derin bir savaş sisteminden oluşuyor ve silah atışlarından ağır çekim kaçışlara kadar çeşitli hareketleri içeriyor. Nintendo'nun seriyi yayınladığına inanmak neredeyse imkansızdır, nasıl görüldüğüne bakılırsa, esas olarak aile odaklı ücret teklif ediyor, ancak kesinlikle şikayet etmiyoruz.
Şimdiye kadar ekranlarımızı süsleyen en unutulmaz güzel video oyunlarından biri olan Playdead’in ‘Limbo’ gerçek bir şaheserdir. Küçük bir çocuğun kız kardeşini, başlıktan da anlaşılacağı gibi, belirsizlik dünyasında kurtarmak için ölümcül bir yolculuğa çıkıyoruz. Oyunun nefes kesici siyah-beyaz görselleri, dehşeti harika bir şekilde ve kapsayıcı bir kayıp duygusunu acı verici bir şekilde yansıtıyor. Harap olmuş otel tabelalarından kasvetli belirsizlikte yankılanan su damlalarına kadar, ortam bizi her şeyin ne kadar gerçek olduğuna ikna etmek için mükemmel bir iş çıkarıyor. Düşünceli keşif alanlarından dev örümceklerden uzaklaşan sürükleyici kovalamacalara kadar, 'Limbo' her şeye sahiptir ve bunların hepsi, olağanüstü belirsizliğini belki biraz daha fazla takdir etmek için daha yetişkin zihinler için uygun olabilir.
En son 'South Park' oyununun küstahlığı ismin kendisinden başlıyor ve pes etmiyor, bu da onu ünlü, saygısız televizyon şovunun son derece doğru bir yorumu yapıyor. Oyun, bu iffetsiz ve hicivli rol yapma oyununda süper kahramanlar olarak oynayan oyuncularla formülü değiştiriyor. Kaynak materyali göz önüne alındığında, kaba mizah o kadar şaşırtıcı olmasa da, elbette bir sürü harika süper yeteneklere sahip ama aynı zamanda derin ızgara tabanlı dövüşler içeren ayrıntılı dövüşü. Şovun hayranları için, oyunun çoğunun, özellikle de kesik sahnelerin tam olarak şovdaki gibi görünmesi onu daha iyi hale getirebilir.
'Night in the Woods' a bir bakış ve bunu çalmamış olanlar için bu listeye nasıl girdiğini düşünmek son derece normaldir. Ancak canlı, hareketli görsellerine ve en sevimli kedi karakterlerine kapılmayın. 'Night in the Woods', açıkladığı önemli temaları yalanlayan bir oyunun cevheridir. Memleketine dönen ve onlarsız nasıl ilerlediğini gören 20'li yaşlarında bir üniversiteden ayrılan kişinin izinden gidiyoruz. Başkahramanımızın hayal kırıklığında bize ilk düzeyde konuşan bir dokunaklılık var ve gerçekten de nüans, oyunun görsellerine hayran kalmayı tercih eden genç oyuncular tarafından gözden kaçacaktı, ki bu elbette kendi başlarına çarpıcı.
Dünyanın her yerinden oyuncular çok farklı bir savaş anlayışına sahipler ve yıllarca süren 'Call of Duty' kollarında. Bu, bu tür oyunlara vurmak değil, bunun yerine, kelimenin tam anlamıyla boşuna olan genel savaş anlayışını iletmede oldukça önemliydi. Bununla birlikte, havalılığın özü olarak görünen aksiyon setlerine yapılan vurgu, belki de hepsinin ciddiyetini ortadan kaldırıyor. Bosna Savaşı sırasında Saraybosna Kuşatmasından etkilenen 'Bu Benim Savaşım', bu tür ana akım oyunlara tamamen zıt bir damarda. Odak noktası, bir grup hayatta kalan kişinin mevcut malzemeleri kullanarak hayatta kalmasına yardımcı olmaktır. Eylemin çoğu, güneşin altındaki keskin nişancı ateşi nedeniyle akşam karanlığında gerçekleşir. Oyuncuların, barınaklarını iyileştirmek, diğer kurtulanları iyileştirmek ve yiyecek yapmak için erzak alması, diğer hayatta kalanlarla arkadaş olması veya öldürmesi gerekir. 'This War of Mine', savaşa son derece kişisel ve dokunaklı bir yaklaşımdır ve yetişkin oyunculara, çoğunun asla deneyimlemek zorunda kalmayacağı bir şeyin temeli, kasvetli ve dürüst bir perspektifini sunar.
Korku oyunları tarihsel olarak aynı tekniklere dayanıyor ve odalarımıza biraz korku getirmek için aynı mecazları kullanıyor olsa da, 'Outlast' eğilimi destekledi ve haklı olarak bu neslin tartışmasız en yenilikçi ve daha da önemlisi en etkili korku oyunu oldu. Oyun, bizi, perili bir psikiyatri hastanesine bakarken, sadece bir kamerayla donatılmış bir gazetecinin titreyen yerine koyuyor. Bu oyunun en etkili olduğu yer, aksiyon mekaniğini terk etmesidir. Bunun yerine, hayatta kalmaya, bahsi yükseltmeye ve tüylerimizi diken diken etmeye odaklanıyor. 'Outlast' zayıf kalpliler için değildir ve yetişkinler bir saniyeden kısa bir süre sonra bundan daha fazla 'zevk almaktan' korkabilirler.
'Mortal Kombat' serisi, uzun süredir dövüş türünün dayanak noktası olmuştur. Şiddete olan eğilimi, türünde bile öne çıkıyor. Geliştirici NetherRealm Studios'un en son teklifi, oyunculara bazı acımasız cezalar veren çeşitli karakterler olarak oynamalarını sağlayan kısa ama acımasız bir hikaye sunuyor. Elinizin altında, her biri gaddarlığın en iyi örneği olan benzersiz beceri setlerine sahip, şimdiye kadar böylesine popüler bir video oyununda görülmemiş çok sayıda karakter var. Tüm bunlar tabaktayken, yetişkin oyuncular da Scorpion’un meşhur 'Buraya gel!' Çığlığını duyabilirler. oynamaya başladıklarında.
Hideo Kojima, yıllar boyunca birçok oyuna ustaca dokunuşunu yaptı, ancak oyun tarihinde efsane olmaya devam edeceği seri 'Metal Gear' dördüncü ana taksitle, odak noktası, maceraya atılan daha yaşlı bir Snake. Düşmanı Liquid Snake'i ortadan kaldırmak için görünüşte son bir görev. Oyun, geliştirilmiş gizlilik mekaniği, ayrıntılı karakter taslakları ve Drebin Puan Sistemi gibi yeni unsurları ile evrensel olarak övüldü. Ana yıldız, Snake'in depresyon ve ölüm gibi ciddi temalarla uğraştığını gören duygusal açıdan çekici hikayeydi. Bir aksiyon nişancısından çok daha fazlası olan 'Metal Gear Solid 4', tüm dünyadaki yetişkinlerin ilgisini daha çok çeken olgun ve düşündürücü bir hikayeye sahipti.
Hüsran. Belki de bunun en çok yakalandığı ortam video oyunudur. Oyuncuların düzenli olarak seviyelerde başarısız oldukları ve daha da ilerlemek için tekrar oynadıkları yerler. Bir oyunun sunduğu her şeyi bitirmek için bir denemenin yeterli olmadığı durumlarda. Şimdi bu hayal kırıklığını örnekleyen, ancak en yürek parçalayıcı ve gerçek olan bir oyun hayal edin. Anna Anthropy’nin 'Dys4ia' adlı eseri, doğumlarında kendilerine atanan cinsiyet ve cinsiyet nedeniyle acı çeken insanların sıkıntısı üzerine dikkate değer bir yorumdur. 'Dys4ia' soyut bir estetik kullanır ve sizi trans bireylerin karşı karşıya kaldığı akıl almaz hoşnutsuzluğu yansıtmakta başarısız olmaya hazırlar. Anlatıcı, acımasızca dürüst ve acısıyla yükseliyor ve tüm yetişkinlerin her yerde oynaması gereken bir oyundur.
Geliştirici Robert Yang, tarihsel olarak korkunç sonuçlara yol açan erkeklerle seks yapan erkeklerin polislik faaliyetlerine saldıran, halka açık ücretsiz bir banyo simülatörü olan 'The Tearoom' biçiminde müthiş bir oyun sunuyor. Oyunun web sitesinde Yang, yerel polis departmanının, diğer erkeklerle cinsel ilişkiye giren erkekleri gizlice filme almak için iki yönlü bir aynanın arkasına bir gözetleme kamerası kurduğu ve en azından onları hapse attığı 1962'de Ohio'da meydana gelen bir olaydan bahsediyor. acımasız sodomi yasalarına göre bir yıl. Gözetleme, polislik, ikiliğe uymayanlara saldırmanın hâlâ çok var olduğu günümüzün sözde 'modern' zamanlarında, Yang’ın oyunu bir roman ve konuyu ele almak için gerekli. Sansür standartlarına sıkı bir tokat olan zekice yenilikçi bir çabada, penisler silahlarla değiştirilir, çünkü Yang'ın da belirttiği gibi, “& hellip; oyun endüstrisinin asla ılımlı olmayacağı veya silahları yasaklamayacağı tek şey. Şimdi, erkeklerin diğerlerinin silahlarını takdir etmelerinde yanlış bir şey yok, değil mi? '
Video oyunlarının bir sanat biçimi olarak meşruiyeti akademik çevrelerde çok tartışılmış ve hatta daha önce bu makalede bahsedilmiştir. Sorun, son zamanlarda giderek gündem kazandı ve bu önemli tartışmanın başlatılmasında etkili olan bir oyun, Jason Rohrer’in yalnızca beş dakika süren oldukça deneysel bir oyun olan ‘Passage’ oyunudur.
Herhangi bir oyun sadece beş dakikada ne söyleyebilir? Aslında çok şey çıkıyor. 'Geçiş' için, bir kişinin tüm yaşamı boyunca yıkıcı etkiye sahip bir tasviri.Yan kaydırma çubuğu, mesleğini sürdürüp yalnız kalabilen ya da samimiyet ve şefkat için evlenmeyi seçip hazine avından vazgeçebilen bir hazine avcısını takip eder. Oyuncular seçim yapabilirken, oyunun sınırlı doğası anlatı üzerinde acımasız bir ağırlıktır ve kaçınılmazlığı yalnızca insanlık durumu olarak temsilini vurgulamaya hizmet eder. 'Passage' ister bir oyun ister bir sanat eseri olsun, yetişkinler onun nefes kesen varoluş duygusunu ellerinden aldıktan sonra, bu soru gerçekten önemli olmayacak.
Phil Fish, dört bağımsız oyun geliştiricisinin oyunlarını yayınlama mücadelelerini anlatan ilham verici bir belgesel olan 'Indie Game: The Movie' de göründüğünde, göze çarpıyordu. Beş yıla yayılan çılgın tutkusuyla, muhtemelen şimdiye kadar piyasaya sürülen en eşsiz platform oyunu olan 'Fez' i yarattı. Oyunun retro görselleri, ilk bakışta altındaki karmaşık işleyişi ortaya çıkarmadığından, burada görünüşler aldatıcıdır. Fish’in benzersiz dönüşü, tüm dünyayı dört eksenle döndürebilmekti. Bu, oyuncuların Fez'i atlaması ve ardından aşağı inmeden önce Fez'i daha önce görülmemiş bir alana götürmek için dünyayı döndürmesiyle seviyeleri geçmenin ve arenaları bitirmenin yeni yollarını ortaya çıkardı, sadece bir örnek.
'Fez', karmaşıklığı ve rakiplerinin çoğu ve hatta ötesinde rakipsiz ayrıntılara olan ilgisiyle, amansız bir adanmışlık ve şaşırtıcı bir deha eseridir. Yetişkinler, ne kadar zor olabileceğine bağlı olarak oyunu daha iyi kavrayabilirler, ancak ödül çok büyük. Çünkü 'Fez' oynayabilmek başlı başına bir ödül görevi görüyor.